一、音质和音效
- 音质:歌曲本身的质量,是有音乐文件的比特率决定的.
- 音效:歌曲经过处理的效果.
二、声音的分类
- 超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
-
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
-
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
- 中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
- 中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
- 高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz
三、平衡悦耳的声音
- 150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;
- 150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
- 500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;
- 5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
- 整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰圆顺悦耳。
- 频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
四、卡拉OK的参数
- Echo(回声)
- 延迟时间:声音从有到无的时间.该值越大,延迟效果越强.( 0~250ms)
- 衰减:回声衰减的程度,该值越大,声音衰减的越快.
- 混响
- 直达声:(Dry,干声比例)声源发出的直接到达的声音.
- 混响声:(Wet,湿声比例)混响声再输出时的比例.
- 立体声:(Width,立体声宽度)左右声道的差异,差异越大,立体声感觉就越明显.
- 空间感:(Room Size空间大小),空间可以体现出声场的宽度和纵深度.该值越大,声场越宽旷,空间感越大.
-
衰减度:(Damping),一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的.空间越大,空间内的物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害.数值越高,高频的衰减就越快.
- 变声
- 男生变女生:男生的声音听起来像女生的.
- 女生变男生:女生的声音听起来像男生的.
- 接受频率:只有将麦克风的输出频率和音响的接收频率在一个频点上才能正常的接收.根据不同的麦克风的发射频率来调节音响的接收频率.